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十月數(shù)碼精講--Maya商業(yè)動(dòng)畫特效(附光盤) 十月數(shù)碼 ..

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基本信息
  商品名稱:十月數(shù)碼精講--Maya商業(yè)動(dòng)畫特效(附
  作者:十月數(shù)碼  定 價(jià):69  開本:16開
  出版社:電子工業(yè)  ISBN號(hào):9787121088513  頁(yè)數(shù):269
  出版時(shí)間:2009-10-01  版次:1  商品類型:圖書
  印刷時(shí)間:2009-10-01  印次:1  
內(nèi)容提要:
本書是一本由國(guó)內(nèi)知名公司“十月數(shù)碼”公司編寫的Maya動(dòng)畫特效制作技法專著。全書按照前期創(chuàng)意、角色建模、貼圖、燈光、調(diào)節(jié)動(dòng)畫、渲染,以及后期合成和成片輸出的順序進(jìn)行介紹,以實(shí)際商業(yè)項(xiàng)目為例,從初級(jí)到高級(jí),由淺至深地講述了Maya在視覺特效制作領(lǐng)域中常用的技術(shù),同時(shí)也介紹了影視特效合成的理念以及DF軟件的操作技巧。本書配套光盤中提供了書中介紹的部分項(xiàng)目資料和部分動(dòng)畫效果演示,另外贈(zèng)送了十月數(shù)碼公司制作的部分經(jīng)典作品。本書適合動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員以及愛好制作動(dòng)畫的人使用。
目錄:
第1章 角色動(dòng)畫的基本制作流程
1.1 動(dòng)畫制作基本項(xiàng)目流程介紹
1.2 動(dòng)畫《大富翁Online》項(xiàng)目流程介紹
1.2.1 前期設(shè)定稿及故事板介紹
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材質(zhì)介紹
1.2.3 動(dòng)畫制作
1.2.4 燈光渲染
1.2.5 后期制作
1.3 短片《叢林衛(wèi)士》介紹
第2章 角色的建模——虛擬明星的建模
2.1 角色介紹
2.2 根據(jù)照片制作人物角色的3D模型
2.3 角色頭部的搭建
2.4 角色軀干的搭建
2.4.1 建模前準(zhǔn)備
2.4.2 創(chuàng)建人體輪廓
2.4.3 創(chuàng)建腿部
2.4.4 創(chuàng)建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 給3D模型賦材質(zhì)
第3章 角色燈光材質(zhì)的制作——CCTV2006春嘮童子篇中的材質(zhì)制作
3.1 燈光的創(chuàng)建
3.2 燈光的類型
3.3 燈光的設(shè)置
3.4 燈光屬性
3.5 物體的uV坐標(biāo)
3.5.1 uv概述
3.5.2 多邊形uV的編輯
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor編輯uv
3.6 貼圖的制作
3.7 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)部分
3.7.1 NPR渲染效果的制作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸范圍
3.8 童子的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)
第4章 表情分析、設(shè)置動(dòng)畫——“博士”的表情動(dòng)畫制作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常見表情及口型分析
4.2.1 常見表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目標(biāo)體制作及設(shè)置
4.3.1 表情目標(biāo)體制作及設(shè)置思路
4.3.2 制作表情目標(biāo)體常用的變形器
4.3.3 融合變形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的連接
4.4 表情動(dòng)畫規(guī)律
4.4.1 眼球動(dòng)畫
4.4.2 眼皮和眨眼的關(guān)系
4.4.3 眉毛動(dòng)畫
4.4.4 鼻子動(dòng)畫
4.4.5 嘴的動(dòng)畫
4.4.6 關(guān)鍵表情與過渡表情
4.4.7 表情與動(dòng)作
第5章 角色動(dòng)畫技術(shù)——《蜘蛛俠》飛躍動(dòng)畫制作解析
5.1 Maya動(dòng)畫概述
5.1.1 動(dòng)畫的基本知識(shí)
5.1.2 Maya動(dòng)畫的基本類型
5.1.3 動(dòng)畫模塊窗口概述
5.2 一切從小球開始——理解曲線的意義
5.3 綁定插件TsM2的使用方法
5.4 制作角色動(dòng)畫的基本方法
5.4.1 行走動(dòng)畫
5.4.2 角色動(dòng)畫的基本規(guī)律
5.4.3 其他常見動(dòng)作
5.5 《蜘蛛俠》游戲片頭動(dòng)畫制作分析
5.5.1 Layout階段制作
5.5.2 細(xì)動(dòng)畫的制作
第6章 特效制作——《1405——鄭和下西洋》暴風(fēng)雨中的海洋特效解析
6.1 制作思路及場(chǎng)景搭建
6.2 Maya流體介紹
6.2.1 MaVa流體技術(shù)概述
6.2.2 海洋與池塘流體
6.3 用流體模擬暴風(fēng)雨海面的霧效
6.3.1 流體基本參數(shù)介紹
6.3.2 暴風(fēng)雨中的霧效制作過程詳解
6.3.3 流體紋理動(dòng)畫的制作
6.3.4 渲染輸出
6.4 海面暴風(fēng)雨的制作
6.4.1 創(chuàng)建海洋并設(shè)置基本參數(shù)
6.4.2 海浪動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)
6.4.3 浪花及海洋材質(zhì)調(diào)節(jié)
6.4.4 渲染輸出
6.5 行船時(shí)海洋浪花的模擬
6.5.1 通過表達(dá)式制作動(dòng)畫
6.5.2 為粒子增加力場(chǎng)控制
6.5.3 調(diào)整粒子的渲染類型
6.6 最終的合成處理
6.6.1 使用DFusion進(jìn)行合成
6.6.2 調(diào)色并合成輸出
第7章 影視后期制作——后期項(xiàng)目集錦
7.1 影視后期制作的基礎(chǔ)知識(shí)
7.1.1 分辨率和像素
7.1.2 制式幀速率
7.1.3 場(chǎng)
7.1.4 色深
7.1.5 鍵信號(hào)
7.1.6 SMPTE時(shí)碼
7.2 DFusion概況
7.2.1 DFusion的功能簡(jiǎn)介
7.2.2 DFusion的界面介紹
7.3 在DFusion中設(shè)置選項(xiàng)
7.3.1 基礎(chǔ)設(shè)置
7.3.2 場(chǎng)的設(shè)置
7.3.3 色深處理
7.4 DFusion的預(yù)覽效果和最終渲染
7.4.1 緩存播放器
7.4.2 序列文件的預(yù)覽
7.4.3 AVI預(yù)演
7.4.4 最終渲染
7.4.5 渲染設(shè)置
7.5 示波器介紹
7.5.1 示波器的作用
7.5.2 示波器的種類
7.6 十月數(shù)碼案例集錦
7.6.1 場(chǎng)景的合成
7.6.2 三維人物層的合成
7.6.3 景深層和OCC層的運(yùn)用——《大富翁》中沖擊波和聚氣的效果
7.6.4 三位一體攝影機(jī)跟蹤軟件

目錄

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